Facebook最后还是回来Snapchat跑进了增强现实,这早已不是它第一次仿效Snapchat。但扎克伯格一点都不在乎别人怎么说,他深信,Facebook将推展AR的发展。在今年的F8开发者大会上,扎克伯格阐释了Facebook的增强现实发展愿景,即利用智能手机照相机在现实世界物体上覆盖面积虚拟世界物体,而非等候增强现实眼镜技术的成熟期。
例如,用户在喝咖啡时将能在手机上玩游戏虚拟现实游戏,在记录每天活动的视频上加到统计资料信息,在冰箱上留虚拟世界便条……智能手机是Facebook建构AR未来的第一步。这其中,摄像头将在用户与好友在Facebook的对话中充分发挥更加大的起到。不过,对于熟知社交应用于Snapchat的人来说,这些有可能并没多大新意。看起来,Facebook是平着Snapchat的AR滤镜来的。
Snapchat在AR领域耕耘已幸,在过去两年已完成了多项跟AR有关的并购。2015年9月,Snapchat并购了脸部跟踪和辨识技术提供商Looksery。随后在Snapchat发售的自拍滤镜中,就用于了跟Looksery基本相同的技术。
并购3D照片应用于开发商Seene,使得Snapchat发售一项全新的3D照片功能,Seene的技术容许用户只通过智能机摄像头就可对自拍照展开3D建模。去年底,据外媒报导,Snapchat母公司并购了一家以色列增强现实初创公司CimagineMedia,交易价格据称作3000万至4000万美元。Cimagine专长还包括计算机视觉、动态图像处理、移动研发,以及国际营销等,这对于更加依赖增强现实技术的Snapchat极具吸引力。而预示着这些并购,Snapchat的AR滤镜功能也愈发的完备,甚至在去年公布了第一款硬件产品Spectacles太阳镜。
这是一副装有摄像头的太阳镜,可以录音10秒长的扇形视频片段,观赏视频时更加像人视觉。Sanpchat仍然把自己看做是一家照相机公司,为构建这一目标,Snap布局AR,并购一系列擅长于计算机视觉和增强现实技术的公司,这一切看上去理所应当。但,对于扎克伯格来说,Facebook对于Sanpchat亦步亦趋的布局却具有截然不同的目的。2014年,在读者了大量科幻小说并玩了若干VR和AR技术之后,扎克伯格豪抛掷20亿美元把Oculus给缴了,那时候小扎逢人就科普虚拟现实社交。
“想象一下,你可以随时躺在一堆篝火前,与几个朋友快乐地嬉戏;你可以随时邀请三五好友躺在一个私人影院里观赏电影;你甚至还可以在全世界你想的任何地方举办集体会议或活动。这一切都将不会变为现实。这就是Facebook早前投资虚拟现实的原因,我们期望获取这些社交体验。”在三星去年的一次发布会上,扎克伯格谈及虚拟现实社交。
事实上,并购Oculus之后,Facebook就仍然在与三星合作研制出GearVR消费者头戴式设备。GearVR运营OculusVR系统,而且价格只有99美元,是OculusRift的六分之一,目标用户正是想尝试Rift,但又买了的VR粉或三星粉。扎克伯格也想要借以普及VR设备。在这个设备里,用户需要关联Facebook账户和Oculus账户,然后就可以几个人玩游戏、看电影,甚至是观赏VR版的图片视频社交服务……周二的F8开发者大会上,Facebook发售的虚拟现实社交平台FacebookSpaces应用于,就是朝着这个方向迈进了最重要的第一步。
借助这款应用于,用户可以创立数字化身,然后在虚拟现实环境中与朋友对话。虚拟世界社交Facebook还不会基于用户照片分解化身,而用户可以对这一化身展开自定义。在展示过程中,参与者可以观赏360度视频,用Messenger给好友打电话。
但这一切的前提是你必须戴着上那个VR头盔,这有可能必须5-10年的时间普及。要想要较慢廉价的建构虚拟世界社交的基础一环,或许并没那么更容易。
在扎克伯格眼中,虚拟现实和增强现实都将在5到10年内茁壮为尤为强劲的社交平台。而他的焦点仍然放到前者,直到去年夏天风行全球的《PokémonGO》的经常出现,以及在年轻人中很快流行起来的SnapchatAR滤镜,才让他意识到,在增强现实和虚拟现实的竞争中,AR有可能更慢的获得普及。
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